Company of heroes Wiki
(Utworzył nową stronę „'''Company of Heroes''' (w polskiej wersji językowej z podtytułem ''Kompania Braci'') – [http://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_komputerowa komputerowa] [http://pl.wikipe...”)
 
(Janusz, lel)
Znacznik: rte-wysiwyg
 
Linia 1: Linia 1:
  +
Strona w budowie.
'''Company of Heroes''' (w polskiej wersji językowej z podtytułem ''Kompania Braci'') – [http://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_komputerowa komputerowa] [http://pl.wikipedia.org/wiki/Strategiczna_gra_czasu_rzeczywistego strategiczna gra czasu rzeczywistego] (RTS) osadzona w realiach [http://pl.wikipedia.org/wiki/II_wojna_%C5%9Bwiatowa II wojny światowej], wyprodukowana przez [http://pl.wikipedia.org/wiki/Kanada kanadyjskie] studio [http://pl.wikipedia.org/wiki/Relic_Entertainment Relic Entertainment] i wydana na świecie w [http://pl.wikipedia.org/wiki/2006_w_grach_komputerowych 2006] roku przez [http://pl.wikipedia.org/wiki/THQ THQ]. Jest to jedna z pierwszych gier oznaczonych w każdym wydaniu językowym [http://pl.wikipedia.org/wiki/Logo logo] inicjatywy [http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Games_for_Windows&action=edit&redlink=1 Games for Windows], podjętej przez [http://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft]<sup class="reference" id="cite_ref-14">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-14 [15]]</sup>.
 
 
W ''Company of Heroes'' gracz przejmuje kontrolę nad kompanią amerykańskiej [http://pl.wikipedia.org/wiki/United_States_Army US Army] bądź niemieckiego [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wehrmacht Wehrmachtu]. Obie armie cechuje inny s[[Plik:Company-of-heroes.jpg|thumb|Company of heroes]]posób gry, na przykład rozbudowy bazy czy też doktryn dowodzenia nadających specjalizację kierowanej kompanii. System rozgrywki w ''Company of Heroes'' bazuje na istniejącym w innej grze studia Relic ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000:_Dawn_of_War Warhammer 40.000: Dawn of War]'', a na tle innych RTS-ów w realiach II wojny światowej gra wyróżnia się w mechanizmach budowy bazy i użycia zasobów. Kampania w trybie gry jednoosobowej opisuje historię dwóch amerykańskich kompanii walczących w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Normandia Normandii] podczas [http://pl.wikipedia.org/wiki/Operacja_Overlord Operacji Overlord].
 
 
Gra została entuzjastycznie przyjęta przez recenzentów, uzyskując według agregatora [http://pl.wikipedia.org/wiki/Game_Rankings Game Rankings] średnią ocen 94%; chwalono rozgrywkę, fabułę i widowiskową oprawę audiowizualną, natomiast krytykowano wadliwy system wyszukiwania ścieżek. ''Company of Heroes'' doczekała się dwóch rozszerzeń: ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Kompania_Braci:_Na_linii_frontu Na linii frontu]'' i ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Kompania_Braci:_Chwa%C5%82a_bohaterom Chwała bohaterom]''.
 
 
 
 
 
==Opis fabuły==
 
Kampania rozpoczyna się szturmem na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pla%C5%BCa_Omaha Plażę Omaha] podczas [http://pl.wikipedia.org/wiki/L%C4%85dowanie_w_Normandii D-Day]. Kompania Able dostaje rozkaz przedostania się przez fortyfikacje niemieckie i zniszczenia dwóch [http://pl.wikipedia.org/wiki/8,8_cm_Flak_18 dział 88 mm]. Tu są przedstawieni dwaj bohaterowie: kapitan Sam MacKay i sierżant Joe Conti.
 
 
Następuje retrospekcja – nocą przed D-Day, podczas chaotycznego desantu w okolicach Vierville, żołnierze kompanii dostają rozkaz przegrupowania i blokady linii zaopatrzeniowej Niemców próbujących dostarczyć wsparcie obrońcom plaż, następnie niszczą konwój 91. Pułku Grenadierów.
 
 
Po D-Day Kompania Fox dostaje rozkaz zdobycia Carentan w celu zabezpieczenia połączenia między plażami Utah i Omaha, a następnie powstrzymania uderzenia 6. Pułku Fallschirmjagerów, wspartego przez artylerię i 17. Dywizję Pancerną SS, wyposażoną w działa samobieżne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Sturmgesch%C3%BCtz_IV StuG IV]. Przybycie Kompanii Able ze wsparciem 2. Dywizji Pancernej doprowadza do ostatecznego zabezpieczenia miasta.
 
 
Kompanie Able i Dog tworzą wysunięty do przodu oddział mający zabezpieczyć miasto [http://pl.wikipedia.org/wiki/Cherbourg Cherbourg] i jego port. Niedaleko Montebourga oddziały Kompanii Dog strzegące linii zaopatrzeniowej do Cherbourga wpadają w zasadzkę [http://pl.wikipedia.org/wiki/Dywizja_Pancerna_Panzer_Lehr_%28III_Rzesza%29 Dywizji Panzer Lehr], dowodzonej przez Hauptmanna Schultza. Kompania Able oczyszcza miasteczko z Niemców i strzeże konwoju [http://pl.wikipedia.org/wiki/Red_Ball_Express Red Ball Express]. Po zabezpieczeniu flanek alianci kontynuują uderzenie na Cherbourg. Kompanie Able i Dog, przy wsparciu 4. Pułku Kawalerii i okrętu [http://pl.wikipedia.org/wiki/USS_Texas_%28BB-35%29 USS „Texas”], otrzymują rozkaz zdobycia portu. Choć miasto zostaje zdobyte, a obrońcy się poddają, to port jest już zniszczony.
 
 
Rekompensatą za niewykonanie zadania jest odnalezienie dokumentów w niemieckim bunkrze, przedstawiających bazę [http://pl.wikipedia.org/wiki/V2_%28pocisk_rakietowy%29 pocisków V-2] koło Sottevast. Niedaleko bazy zrzucone zostają oddziały Kompanii Fox, które wraz ze wsparciem pancernym Kompanii Able zdobywają i niszczą bazę.
 
 
Amerykańskie siły rozpoczynają uderzenie na miasto [http://pl.wikipedia.org/wiki/Saint-L%C3%B4 Saint-Lô]. Kompania Able atakuje od północy. Niemieccy obrońcy w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Saint-Fromond Saint-Fromond], które znajduje się na drodze do Saint-Lô, burzą jedyny most prowadzący do miasteczka. Żołnierze amerykańscy odbudowują most i zmuszają Niemców do ucieczki z Saint-Fromond. Niemcy przegrupowują się i przygotowują kontratak przy artyleryjskim wsparciu [http://pl.wikipedia.org/wiki/Nebelwerfer Nebelwerferów], ale kontruderzenie zostaje powstrzymane.
 
 
Kompania Charlie, która próbuje obsadzić Wzgórze 192 na skrzydłach Saint-Lô, wpada w zasadzkę Panzer Lehr. Kompania Able dostaje zadanie zdobycia tego wzgórza. [http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%BBywop%C5%82ot Żywopłoty] wokół wzgórza oraz ukryte działa 88 mm stanowią przeszkodę na drodze do celu, jednak przy użyciu czołgów [http://pl.wikipedia.org/wiki/M4_Sherman Sherman Crocodile] wyposażonych w buldożery Kompania Able przebija się przez krzaki i flankuje wzgórze.
 
 
Niemcy silnie fortyfikują śródmieście w Saint-Lô, ale Kompania Able planuje zmusić ich do poddania się poprzez otoczenie obrońców. Mimo powodzenia operacji oddziały dywizji Panzer Lehr wydostają się z okrążenia. Przywołane jednak przez Amerykanów siły powietrzne zadają ciężkie straty Dywizji.
 
 
Kompania Able dostaje rozkaz zniszczenia ocalałych sił dywizji pod [http://pl.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9b%C3%A9crevon Hébécrevon]. Przy wsparciu niszczycieli czołgów [http://pl.wikipedia.org/wiki/M10_Wolverine M10 Wolverine] siły amerykańskie niszczą pozostałe siedem [http://pl.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_V_Panther Panter]. Jednak pod koniec misji kapitan MacKay zostaje zabity od pocisku z [http://pl.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_VI_Tiger Tygrysa] dowodzonego przez Schultza.
 
 
Po utracie swego dowódcy sierżant Conti przejmuje dowództwo nad Kompanią Able. Ta zostaje wycofana z frontu jako garnizon miasta [http://pl.wikipedia.org/wiki/Mortain Mortain]. Okazuje się jednak, że miasto jest celem kontrataku Niemców. Zaskoczona atakiem Kompania Able zmuszona jest do obrony aż do rana. Wtedy naciera ze wsparciem pancernym Kompania Dog, a żołnierze Kompanii Able umacniają swoją pozycję. Kontratak Niemców zostaje powstrzymany, a wojska amerykańskie zmuszają ich do ucieczki, zadając im ciężkie straty.
 
 
Po serii porażek [http://pl.wikipedia.org/wiki/7_Armia_%28III_Rzesza%29 7. Armia Niemiecka] zostaje zmuszona do ucieczki. Siły amerykańskie próbują ją dopaść, zanim zdoła wycofać się z regionu. Kompania Baker dostaje rozkaz zamknięcia jednej z dróg ucieczki w wiosce [http://pl.wikipedia.org/wiki/Autry Autry], ale zostaje zniszczona przez Panzergruppe Schultza. Kompania Able wyrusza na pole bitwy z czołgiem [http://pl.wikipedia.org/wiki/M26_Pershing M26 Pershing] i likwiduje Panzergruppe, w tym także Tygrysa, w którym znajdował się Schultz.
 
 
Miasto [http://pl.wikipedia.org/wiki/Chambois Chambois] staje się dla 7. Armii jedyną nadzieją na wydostanie się z [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bitwa_pod_Falaise kotła Falaise]. Pod osłoną powietrzną siły polskie i kanadyjskie podporządkowane Kompanii Able zabezpieczają wszystkie mosty i blokują Niemcom drogę ucieczki. 7. Armia z ogromnymi stratami jest zmuszona do poddania się.
 
 
Kampania kończy się informacją, iż Kompania Able do końca wojny straciła 80% żołnierzy.
 
===Bohaterowie===
 
*[http://pl.wikipedia.org/wiki/United_States_Army#Oficerowie Kapitan] Sam MacKay - dowódca Kompanii Able. Został zabity od pocisku burzącego z Tygrysa dowodzonego przez Hauptmanna Schultza w odwecie za pogrom Panzer Lehr w Saint-Lô.
 
*[http://pl.wikipedia.org/wiki/United_States_Army#Podoficerowie_i_szeregowcy Sierżant] (później [http://pl.wikipedia.org/wiki/United_States_Army#Oficerowie podporucznik]) Joe Conti - narrator gry, służący jako drugi pod względem rangi żołnierz w Kompanii Able. Przyjaciel swojego dowódcy, kapitana MacKaya, po jego śmierci dowodził Kompanią Able przez resztę fabuły przedstawionej w grze. Przeżył II wojnę światową.
 
*[http://pl.wikipedia.org/wiki/Wykaz_stopni_w_niemieckich_si%C5%82ach_zbrojnych_%28Wehrmacht%29#Oficerowie Hauptmann] Joseph Günter Schultz - niemiecki kapitan czołgu, dowodzący „Asem Tygrysów” z dywizji Panzer Lehr. Dowodził Panzergruppe, która zaatakowała [http://pl.wikipedia.org/wiki/Red_Ball_Express Red Ball Express], kiedy po raz pierwszy spotkał Kompanię Able. Po odniesieniu ciężkich strat przez jego siły pancerne dostrzegł kapitana MacKaya przez [http://pl.wikipedia.org/wiki/Lorneta lornetkę]. Udało mu się wycofać z okrążonego przez Amerykanów Saint-Lô. Zestrzelił kapitana MacKaya po tym, jak Panzergruppe została zniszczona podczas walk pod Hèbècrevon. Zginął w swoim czołgu po zniszczeniu go przez Kompanię Able w Autry.
 
==Rozgrywka==
 
W grze ''Company of Heroes'' gracz przejmuje kontrolę nad [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pododdzia%C5%82 pododdziałem] amerykańskiej [http://pl.wikipedia.org/wiki/United_States_Army US Army] (przy wsparciu [http://pl.wikipedia.org/wiki/United_States_Army_Air_Forces USAAF]) lub niemieckiego [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wehrmacht Wehrmachtu]<sup class="reference" id="cite_ref-15">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-15 [a]]</sup>. Każda armia ma inną drogę rozwoju baz. Jednostki poruszają się po mapie [http://pl.wikipedia.org/wiki/Taktyka taktycznej], czyli ograniczonej do małego obszaru działań, na przykład wsi lub miasteczka.
 
 
Gra w sposobie rozgrywki jest inna niż RTS-y o podobnej tematyce, takie jak ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Close_Combat Close Combat]'', ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Sudden_Strike Sudden Strike]'', ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Codename:_Panzers_-_Faza_pierwsza Codename: Panzers]'' i ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Blitzkrieg_%28gra_komputerowa%29 Blitzkrieg]'', w których nie wykorzystywano surowców i nie budowano baz, a gracz musiał ukończyć misje przygotowanym pododdziałem. W ''Company of Heroes'' szkolenie bądź budowa jednostek wymaga rozbudowy bazy, do czego konieczne jest posiadanie zasobów<sup class="reference" id="cite_ref-E3-GameSpot-2006_16-0">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-E3-GameSpot-2006-16 [16]]</sup>. Pole widzenia ograniczone jest [http://pl.wikipedia.org/wiki/Mg%C5%82a_wojny mgłą wojny]<sup class="reference" id="cite_ref-17">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-17 [17]]</sup>.
 
===Zasoby===
 
W ''Company of Heroes'' system gry opiera się na pozyskiwaniu i wykorzystywaniu trzech zasobów. Są to amunicja, paliwo i zasoby ludzkie<sup class="reference" id="cite_ref-18">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-18 [18]]</sup>.
 
 
Dostarczenie zasobów, tak jak w ''Warhammer 40.000: Dawn of War''<sup class="reference" id="cite_ref-E3-GameSpot-2006_16-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-E3-GameSpot-2006-16 [16]]</sup>, wymaga posiadania punktów strategicznych, do których przypisane są odpowiednie obszary na mapie. Zdobywa je się poprzez zawieszenie na jego maszcie własnej flagi, czego mogą dokonać tylko piechota i załogi pojazdów rozpoznawczych. Żeby doszło do transportu surowców, zdobyte punkty strategiczne muszą być połączone linią zaopatrzeniową, czyli sąsiadować ze sobą terytorialnie<sup class="reference" id="cite_ref-E3-GameSpot-2006_16-2">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-E3-GameSpot-2006-16 [16]]</sup>. Pozbawione ochrony punkty można umocnić poprzez budowę posterunków obserwacyjnych, które dodatkowo zwiększają częstotliwość pozyskiwania zasobów i odsłaniają mgłę wojny wokół punktu. Ponadto tylko na własnym terytorium można dozbroić własne jednostki i stawiać umocnienia.
 
 
Zasoby ludzkie pozwalają na szkolenie jednostek, są też potrzebne do przywołania wsparcia. Paliwo to surowiec wymagany do budowy pojazdów i czołgów (wespół z zasobami ludzkimi) oraz budynków. Amunicja natomiast jest potrzebna do uzbrajania jednostek, wykorzystywania broni jednorazowego użytku (na przykład granatów) i przywoływania wsparcia spoza mapy<sup class="reference" id="cite_ref-CD-Action-2006-zap_19-0">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CD-Action-2006-zap-19 [19]]</sup>.
 
===Doktryny dowodzenia===
 
[http://pl.wikipedia.org/wiki/Doktryna_wojenna Doktryny dowodzenia] w ''Company of Heroes'' to element rozgrywki nadający specjalizację posiadanej kompanii. Do rozwijania doktryn wymagane są punkty doświadczenia, zdobywane zarówno za niszczenie wrogich jednostek, jak i za ponoszenie strat własnych. Innym sposobem pozyskiwania punktów jest rozbudowa bazy. Zdobycie określonej liczby punktów doświadczenia powoduje uzyskanie punktów dowodzenia, które można przeznaczyć na usprawnienia i dodatkowe umiejętności związane z wyborem danej doktryny<sup class="reference" id="cite_ref-20">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-20 [20]]</sup>.
 
 
Gracz może wybrać tylko jedną z trzech doktryn. Każda z nich dzieli się na dwa drzewa technologiczne po trzy usprawnienia. Możliwe jest rozwijanie obu drzew jednocześnie.
 
 
US Army może korzystać z następujących doktryn<sup class="reference" id="cite_ref-21">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-21 [21]]</sup>:
 
*'''Kompania piechoty''':
 
**''Obrona'' – na początku daje strzelcom możliwość budowy umocnień obronnych, później udostępnia ostrzał artyleryjski spoza mapy. Ostatnia umiejętność pozwala saperom na budowę haubicy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Haubica_M101 M2A1].
 
**''Posiłki'' – rozwijanie tego drzewa początkowo przyspiesza szkolenie piechoty. Później możliwe jest wezwanie drużyn [http://pl.wikipedia.org/wiki/United_States_Army_Rangers rangerów], a także plutonu wsparcia, składającego się z kilku drużyn wsparcia i pojazdu opancerzonego.
 
*'''Kompania spadochronowa''':
 
**''Zrzut'' – rozwinięcie tego drzewa pozwala na zrzut najpierw drużyn spadochroniarzy, potem działa przeciwpancernego 57 mm z załogą, a na koniec także zasobników z amunicją i paliwem oraz ciężkim sprzętem – kosztem zasobów ludzkich.
 
**''Wsparcie'' – rozwijanie tego drzewa pozwala przywołać wsparcie lotnicze – początkowo w postaci samolotu rozpoznawczego, później zaś także myśliwca bombardującego [http://pl.wikipedia.org/wiki/Republic_P-47_Thunderbolt P-47 Thunderbolt], którego obsługa może ostrzelać wroga z karabinów maszynowych lub zbombardować wskazany teren.
 
*'''Kompania pancerna''':
 
**''Wsparcie''<sup class="reference" id="cite_ref-22">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-22 [b]]</sup> – początkowo pozwala na szybszą budowę pojazdów i czołgów, następnie umożliwia naprawę polową jednostek opancerzonych przez ich załogi. Ostatecznie pozwala na wezwanie czołgu [http://pl.wikipedia.org/wiki/M26_Pershing M26 Pershing].
 
**''Logistyka''<sup class="reference" id="cite_ref-23">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-23 [c]]</sup> – na początku rozwijania tego drzewa lekkie pojazdy mogą przejmować punkty strategiczne. Później dostępna staje się zdolność machiny wojennej Aliantów, której włączenie powoduje przez ustalony czas natychmiastowe uzupełnienie doznanych w tym okresie strat wśród wojsk opancerzonych. Ostatnia umiejętność umożliwia wezwanie samobieżnych wyrzutni rakietowych [http://pl.wikipedia.org/wiki/M4_Sherman Sherman] [http://pl.wikipedia.org/wiki/T34_Calliope Calliope].
 
Wehrmacht może korzystać z następujących doktryn<sup class="reference" id="cite_ref-24">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-24 [22]]</sup>:
 
*'''Doktryna obronna''':
 
**''Wsparcie artyleryjskie'' – to drzewo początkowo udostępnia zdolność Za Ojczyznę!, która daje premie do obrony wszystkim sprzymierzonym jednostkom na ich terytorium. Następna opcja umocnienia granic rozstawia załogi karabinów maszynowych w budynkach bazy. Na koniec pojawia się możliwość budowy działa przeciwlotniczego [http://pl.wikipedia.org/wiki/8,8_cm_Flak_18 Flak 18 kalibru 88 mm].
 
**''Obrona bazy'' – udostępnia umiejętności obronne, poczynając od zwiększenia zasięgu wzroku wokół punktów strategicznych, przez ostrzał artyleryjski zagrożonego zdobyciem posiadanego budynku, aż po ostrzał rakiet 280 mm.
 
*'''Doktryna blitzkriegu''':
 
**''Wsparcie szturmowców'' – udostępnia najpierw wsparcie drużyn szturmowców, później dział samobieżnych [http://pl.wikipedia.org/wiki/Sturmhaubitze_42 StuH 42], a na koniec czołgu ciężkiego [http://pl.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_VI_Tiger Tygrys].
 
**''Szturm''<sup class="reference" id="cite_ref-25">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-25 [d]]</sup> – początkowo umożliwia szturmowanie celu przez szturmowców za pomocą granatów. Potem umożliwia chwilowe aktywowanie Ataku błyskawicznego, przyspieszającego ruch wszystkich jednostek, na koniec zaś pozwala na jednorazowe zwiększenie zasobów ludzkich kosztem późniejszego spowolnienia ich pozyskiwania.
 
*'''Doktryna terroru''':
 
**''Wsparcie bohatera''<sup class="reference" id="cite_ref-26">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-26 [e]]</sup> – początkowo udostępnia umiejętność Fanatyzm, która zwiększa celność piechurów w miarę ponoszonych przez nich strat. Potem umożliwia wykorzystanie propagandy do demoralizacji żołnierzy wroga, wskutek czego uciekają w stronę swojego sztabu. Ostatecznie drzewo te pozwala na wezwanie [http://pl.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_VI_B_K%C3%B6nigstiger Tygrysa Królewskiego].
 
**''Propaganda''<sup class="reference" id="cite_ref-27">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-27 [f]]</sup> – wstępna umiejętność zmusza piechurów do ataku na wroga bez względu na ostrzał zaporowy. Następna pozwala na wezwanie ostrzału artyleryjskiego spoza mapy, a końcowa – na wystrzelenie rakiety [http://pl.wikipedia.org/wiki/V1 V1] we wskazane miejsce.
 
===Jednostki===
 
Pojęcie jednostki w ''Company of Heroes'' jest podobne do stosowanego w RTS-ach o II wojnie światowej takich jak ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Codename:_Panzers_-_Faza_pierwsza Codename: Panzers – Faza pierwsza]'' i ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Blitzkrieg_%28gra_komputerowa%29 Blitzkrieg]'', a także ''Warhammer 40.000: Dawn of War''; w przypadku piechoty pojęcie jednostki odnosi się do całej [http://pl.wikipedia.org/wiki/Dru%C5%BCyna_%28wojsko%29 drużyny] piechurów, z wyjątkiem snajperów i oficerów. Jednostki produkowane są w odpowiednich budynkach, mogą też być przywołane jako wsparcie spoza mapy za pomocą doktryn.
 
 
Różnice w wyposażeniu i umiejętnościach podobnych co do spełnianej roli jednostek są znaczące. Przykładowo, strzelcy amerykańscy w przeciwieństwie do [http://pl.wikipedia.org/wiki/Dywizje_grenadier%C3%B3w_ludowych volksgrenadierów] mogą uzbroić się w granaty, ale nie posiadają apteczki polowej, natomiast czołg [http://pl.wikipedia.org/wiki/M4_Sherman M4 Sherman] w stosunku do podobnego w sile ognia [http://pl.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_IV PzKpfw IV] ma więcej możliwości instalacji dodatkowego uzbrojenia.
 
 
W przypadku walk między jednostkami piechoty na wynik starcia wpływa osłona, za którą są schowane. Piechurzy chowający się za osłoną w postaci budynków, murów, obiektów na mapie, pojazdów sojuszniczych oraz dołów powstałych w wyniku destrukcji terenu, mają większe szanse przetrwania w wymianie ognia. Piechurzy są podatni na ostrzał zaporowy wroga (np. z ciężkiego karabinu maszynowego), ograniczający ich mobilność, a nawet możliwości bojowe<sup class="reference" id="cite_ref-Eurogamer-2006_28-0">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-Eurogamer-2006-28 [23]]</sup>. W każdej chwili można wydać jednostkom piechoty rozkaz odwrotu do sztabu – poruszają się wtedy szybciej, co zwiększa ich szanse przetrwania<sup class="reference" id="cite_ref-CD-Action-2006-zap_19-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CD-Action-2006-zap-19 [19]]</sup>.
 
 
Istnieje ustalony limit jednostek, którego nie można przekroczyć. Każda jednostka zajmuje określoną ilość punktów. Limit zaopatrzenia można zwiększyć poprzez zdobywanie nowych sektorów strategicznych.
 
====Doświadczenie====
 
Jednostki amerykańskie otrzymują doświadczenie za budowę budynków, umocnień polowych, zdobywanie i utrzymywanie sektorów oraz za eliminację wrogich jednostek i destrukcję budynków przeciwnika<sup class="reference" id="cite_ref-Worthplaying-2006_29-0">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-Worthplaying-2006-29 [24]]</sup>. Gracz kierujący Wehrmachtem zaś musi kupować nowe poziomy wyszkolenia jednostek za pomocą Kampfkraft Zentrum. Jednostki doświadczone mają większą celność i wytrzymałość od dopiero co utworzonych. Istnieją trzy poziomy doświadczenia bojowego.
 
====Ulepszenia i umiejętności specjalne====
 
Niektóre jednostki mogą za zebrane punkty amunicji kupować ulepszenia poprawiające ich skuteczność bojową i wytrzymałość oraz umożliwiające wykorzystanie ich specjalnych umiejętności. Dokonywać można tego w panelu budynku, który je wyszkolił lub w panelu samej jednostki.
 
 
Dla piechoty najważniejszym uzbrojeniem dodatkowym jest broń maszynowa, zwiększająca siłę ognia oraz – w przypadku karabinów maszynowych – umożliwiająca ostrzał zaporowy piechoty przeciwnika, który doprowadza ją do przygwożdżenia. Niektóre drużyny mogą również wyposażyć się w granatniki, dające większą skuteczność w starciach z wojskami pancernymi. Jednostki inżynieryjne mają do dyspozycji także miotacze ognia, pozwalające na zniszczenie budynków, w których ukrywa się wróg.
 
 
Także jednostki pancerne mają dodatkowe wyposażenie, na przykład niemieckie czołgi i działa samobieżne można uzbroić w fartuchy gąsienicowe, które zapewniają ochronę gąsienic tych pojazdów. Z kolei amerykańskie czołgi mają lepsze wsparcie logistyczne w postaci trałów oraz buldożerów. Niektóre pojazdy mają możliwość domontowania lekkiego karabinu maszynowego na wieżyczce.
 
 
Dla pewnych jednostek istnieją określone typy ulepszeń, np. spośród pojazdów tylko wóz pancerny [http://pl.wikipedia.org/wiki/M8_Greyhound M8 Greyhound] może podkładać wykupione wcześniej miny, a jedynie strzelcy mają na podorędziu bomby przylepne. Niekiedy kupno dodatkowej broni pozbawia jednostkę unikalnej zdolności, np. po wyposażeniu w cztery karabiny maszynowe transporter [http://pl.wikipedia.org/wiki/Halftrack M3 Halftrack] przestaje być pojazdem transportującym.
 
 
Piechota może przejąć nadający się do użytku sprzęt ciężki przeciwnika, ale nie skorzysta z jego specyficznych umiejętności. Przykładowo, Niemcy po zdobyciu karabinu maszynowego [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_maszynowy_Browning_M1917 Browning] nie są w stanie użyć amunicji przeciwpancernej. Niemożliwe jest ponadto przejęcie pojazdów i czołgów wroga<sup class="reference" id="cite_ref-CD-Action-2006-zap_19-2">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CD-Action-2006-zap-19 [19]]</sup>.
 
====Realizm a rozgrywka====
 
''Company of Heroes'' wykorzystuje realizm w odwzorowaniu uzbrojenia jednostek i posiadanych pojazdów oraz ich danych technicznych, takich jak siła ognia, szybkostrzelność itp. Ponadto pojazdy i czołgi, tak jak w rzeczywistości, mają pancerze o różnej grubości i odporności na ostrzał<sup class="reference" id="cite_ref-CD-Action-2006-zap_19-3">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CD-Action-2006-zap-19 [19]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-30">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-30 [25]]</sup>. Zaimplementowano także kompleksowy system zadawania obrażeń<sup class="reference" id="cite_ref-CD-Action-2006-rec_31-0">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CD-Action-2006-rec-31 [26]]</sup>.
 
 
Zachowana została jednak pewna umowność w doborze jednostek, np. w grze występuje czołg M26 Pershing, chociaż jej akcja rozgrywa się w 1944 roku, a sam czołg pojawił się na froncie II wojny dopiero po [http://pl.wikipedia.org/wiki/Ofensywa_w_Ardenach bitwie o Ardeny]<sup class="reference" id="cite_ref-Worthplaying-2006_29-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-Worthplaying-2006-29 [24]]</sup>. Ponadto wszystkie jednostki posiadają uproszczony pasek zdrowia<sup class="reference" id="cite_ref-CD-Action-2006-rec_31-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CD-Action-2006-rec-31 [26]]</sup>.
 
====Lista jednostek====
 
[http://pl.wikipedia.org/wiki/United_States_Army US Army] ma do dyspozycji następujące jednostki<sup class="reference" id="cite_ref-CoH-instrukcja_32-0">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CoH-instrukcja-32 [27]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-33">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-33 [28]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-34">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-34 [29]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-CoH-FKCoD_35-0">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CoH-FKCoD-35 [30]]</sup>:
 
*'''Piechota i artyleria''':
 
**'''Drużyna [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojska_in%C5%BCynieryjne saperów]''' jest jednostką inżynieryjną wyposażoną w pistolety maszynowe [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pistolet_maszynowy_M3 M3]. Może budować oraz naprawiać umocnienia i budynki baz, a także naprawiać pojazdy i przecinać [http://pl.wikipedia.org/wiki/Drut_kolczasty druty kolczaste]. Z poziomu sztabu można ją wyposażyć także w ładunki wybuchowe przeznaczone do niszczenia budynków.
 
**'''Drużyna strzelców''' jest podstawową amerykańską jednostką bojową piechoty, wyposażoną w karabiny [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_M1_Garand M1 Garand] oraz karabinek [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabinek_M1 M1]. Może być wyposażona z poziomu koszar w granaty ręczne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Granat_MK_2 MK2], służące do eliminacji grup jednostek piechoty; bomby przylepne skuteczne przeciwko lekkim pojazdom; oraz karabiny maszynowe [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_maszynowy_Browning_M1918 Browning], prowadzący ostrzał zaporowy wobec wrogiej piechoty.
 
**'''Drużyna [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojska_powietrznodesantowe spadochroniarzy]''' to oddział szturmowy, wyposażony w karabinki M1. Spadochroniarze mają do dyspozycji granaty oraz rzucane ładunki wybuchowe. Ponadto mają umiejętność motywacji, pozwalającą im na ignorowanie negatywnych skutków wrogiego ostrzału zaporowego.
 
**'''Drużyna [http://pl.wikipedia.org/wiki/United_States_Army_Rangers rangerów]''' jest ciężkim oddziałem szturmowym, wyposażonym w karabiny M1 Garand oraz przeciwpancerne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bazooka Bazooki]. Może zostać on wyposażony dodatkowo w pistolety maszynowe [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pistolet_maszynowy_Thompson Thompson] o większej skuteczności przeciw piechocie.
 
**'''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Strzelec_wyborowy Snajper]''', wyposażony w karabin [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_Springfield_M1903 Springfield M1903] z celownikiem optycznym, jest jednostką przeznaczoną do skrytego eliminowania żołnierzy. Może kosztem mobilności się zakamuflować, stając się niewidocznym do czasu, kiedy odda strzał w kierunku przeciwnika lub znajdzie się zbyt blisko niego.
 
**'''Obsługa przenośnego ciężkiego karabinu maszynowego [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_maszynowy_Browning_M1917 Browning M1917]''' po rozstawieniu prowadzi ostrzał zaporowy w kierunku wrogiej piechoty. Amerykańska obsługa CKM-u może ponadto użyć pocisków przeciwpancernych przeciw lekkim pojazdom.
 
**'''Obsługa moździerza [http://pl.wikipedia.org/wiki/Mo%C5%BAdzierz_M2 M2] 60 mm''' domyślnie prowadzi ostrzał ze skutecznych przeciwko piechocie i budynkom pocisków burzących. Może ostrzelać dany teren pociskami dymnymi. Ponadto na krótki czas można jej wydać rozkaz szybszego ostrzału wybranego obszaru.
 
**'''Obsługa działa przeciwpancernego M1 57 mm''' jest skuteczna przeciwko pojazdom, czołgom oraz budynkom. Można jej wydać krótkotrwały rozkaz ostrzału [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pocisk_kumulacyjny pociskami penetrującymi], skuteczniejszymi w walce z czołgami i działami samobieżnymi.
 
**'''Obsługa stacjonarnej haubicy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Haubica_M101 M2A1 105 mm]''' może prowadzić ostrzał dalekosiężny wskazanego obszaru. Jest także zdolna do bezpośredniego ostrzału wroga ją atakującego – haubica najskuteczniejsza jest przeciwko piechocie.
 
*'''Pojazdy i samoloty''':
 
**'''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Willys_Jeep Willys Jeep]''' to pojazd zwiadowczy wyposażony w karabin maszynowy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_maszynowy_Browning_M1919 Browning M1919], zdolny do oflankowania obsług broni ciężkiej.
 
**'''Transporter półgąsienicowy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Halftrack M3]''' przewozi oddziały piechoty. Obsadzony przez przewożoną piechotę prowadzi ostrzał z karabinu maszynowego [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_maszynowy_M2 M2]. Jednostki znajdujące się w pobliżu transportera mogą uzupełniać straty w ludziach. Może być wyposażona w wieżyczkę karabinów maszynowych M16, co znacznie zwiększa jej skuteczność w walce z piechotą, ale wtedy traci swoje umiejętności [http://pl.wikipedia.org/wiki/Logistyka_%28wojsko%29 logistyczne].
 
**'''Wóz pancerny [http://pl.wikipedia.org/wiki/M8_Greyhound M8 Greyhound]''' jest bojową jednostką rozpoznawczą, wyposażoną w działko przeciwpancerne 37 mm. Można go dodatkowo uzbroić w karabin maszynowy Browning M1919 oraz zamontować lekki fartuch pancerny. Załoga wozu potrafi rozmieszczać miny.
 
**'''Czołg średni [http://pl.wikipedia.org/wiki/M4_Sherman M4 Sherman]''' jest podstawowym czołgiem amerykańskim, wyposażonym w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Dzia%C5%82a_75_mm_%28Stany_Zjednoczone%29#M3 działo 75 mm] oraz sprzężony karabin maszynowy. Można go uzbroić w karabin maszynowy M2 na wieżyczce, skuteczniejsze w starciu z pojazdami i czołgami działo 76 mm M1, granaty dymne oraz [http://pl.wikipedia.org/wiki/Tra%C5%82_przeciwminowy trał przeciwminowy] Krab.
 
**'''Pojazd wsparcia M4 Sherman „Krokodyl”''' jest wyposażony w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Miotacz_ognia miotacz ognia], przeznaczony do walk z piechotą i destrukcji budynków. Po zamontowaniu [http://pl.wikipedia.org/wiki/Buldo%C5%BCer buldożeru] może oczyszczać teren z zapór.
 
**'''Samobieżna wyrzutnia rakiet Sherman [http://pl.wikipedia.org/wiki/T34_Calliope Calliope]''' to czołg Sherman wyposażony w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wieloprowadnicowa_wyrzutnia_rakietowa wieloprowadnicową wyrzutnię rakiet], z której ostrzał może spowodować ciężkie zniszczenia budynków oraz straty w piechocie.
 
**'''Niszczyciel czołgów [http://pl.wikipedia.org/wiki/M10_Wolverine M10 Wolverine]''' jest pojazdem wyposażonym w działo przeciwpancerne 76 mm.
 
**'''Czołg ciężki [http://pl.wikipedia.org/wiki/M26_Pershing M26 Pershing]''' jest czołgiem wyposażonym w działo 90 mm i sprzężonym karabinem maszynowym, o uniwersalnej skuteczności w walce z wrogiem.
 
**'''Myśliwiec bombardujący [http://pl.wikipedia.org/wiki/Republic_P-47_Thunderbolt P-47 Thunderbolt]''' pełni funkcję wsparcia niekontrolowanego. Może dokonywać ostrzału piechoty z ciężkich karabinów maszynowych lub bombardowania wskazanego obszaru.
 
[http://pl.wikipedia.org/wiki/Wehrmacht Wehrmacht] ma do dyspozycji następujące jednostki<sup class="reference" id="cite_ref-CoH-instrukcja_32-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CoH-instrukcja-32 [27]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-36">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-36 [31]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-37">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-37 [32]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-CoH-FKCoD_35-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CoH-FKCoD-35 [30]]</sup>:
 
*'''Piechota i artyleria''':
 
**'''Drużyna [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojska_in%C5%BCynieryjne pionierów]''' jest jednostką inżynieryjną wyposażoną w pistolety maszynowe [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pistolet_maszynowy_MP_40 MP40]. Tak samo, jak amerykańscy saperzy, pełni funkcję jednostki budowniczej i naprawczej. Ponadto może przecinać druty kolczaste i odzyskać amunicję z wraków zniszczonych pojazdów wroga.
 
**'''Drużyna [http://pl.wikipedia.org/wiki/Dywizje_grenadier%C3%B3w_ludowych volksgrenadierów]''' to podstawowa jednostka piechoty Wehrmachtu, wyposażona w karabiny [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_Kar98k Kar98] oraz jeden pistolet maszynowy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_StG44 MP44]. Volksgrenadierzy mają do dyspozycji apteczkę polową, której użycie powoduje ich wyleczenie. Ponadto mogą oddać strzał z [http://pl.wikipedia.org/wiki/Panzerfaust Panzerfausta]. Można ich uzbroić w pistolety maszynowe MP40 o większej skuteczności przeciw piechocie.
 
**'''Drużyna grenadierów''', wyposażonych w karabiny Kar98 i karabiny szturmowe [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_StG44 StG44], jest skuteczniejsza w walce od volksgrenadierów. Grenadierzy posiadają apteczkę polową. Potrafią też użyć granatów, a wraz z rozwojem doktryny blitzkriegu mogą zaatakować wrogi budynek. Można ich wyposażyć w ręczny karabin maszynowy MG42 i wyrzutnię [http://pl.wikipedia.org/wiki/Raketenpanzerb%C3%BCchse_Panzerschreck Panzerschreck].
 
**'''Drużyna szturmowców''', będąca elitarnym oddziałem przeznaczonym do szturmów, posiada takie samo wyposażenie jak grenadierzy. Ponadto szturmowcom można wydać rozkaz rzutu wiązką granatów oraz ataku na wrogi budynek. Posiadają oni również zdolność kamuflażu.
 
**'''Drużyna piechurów odznaczonych [http://pl.wikipedia.org/wiki/Krzy%C5%BC_Rycerski Krzyżem Rycerskim]''', wyposażonych w karabiny szturmowe [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_StG44 StG44], jest skuteczna przeciw piechocie.
 
**'''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Oficer_%28wojsko%29 Oficer]''' jest polowym dowódcą oddziałów na mapie, wyposażonym w pistolet [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pistolet_P08_Parabellum Luger]. Posiada zdolność wydania rozkazu artyleryjskiego ostrzału wybranego obszaru, a także umiejętność nadzoru bazy, przyspieszającą produkcję jednostek w wybranym budynku. Może wydać rozkaz odwrotu wszystkich jednostek piechoty na jego pozycję.
 
**'''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Strzelec_wyborowy Snajper]''', wyposażony w karabin samopowtarzalny [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_Gew43 Gewehr 43] z celownikiem optycznym, jest odpowiednikiem amerykańskiego snajpera.
 
**'''Obsługa moździerza [http://pl.wikipedia.org/wiki/8_cm_Granatwerfer_34 Granatwerfer 80 mm]''', pełniąca funkcję pośredniego ognia wsparcia, posiada takie same zdolności jak amerykańska obsługa moździerza M2.
 
**'''Obsługa ciężkiego karabinu maszynowego [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_maszynowy_MG_42 MG42]''' po rozstawieniu prowadzi ostrzał zaporowy w kierunku wrogiej piechoty.
 
**'''Obsługa działa przeciwpancernego [http://pl.wikipedia.org/wiki/5_cm_PaK_38 PaK 38 50 mm]''', przeznaczona do niszczenia pojazdów, czołgów i budynków, posiada zdolność kamuflażu.
 
**'''Obsługa wieloprowadnicowej wyrzutni rakiet [http://pl.wikipedia.org/wiki/Nebelwerfer 150 mm Nebelwerfer]''' prowadzi ostrzał artyleryjski wskazanego obszaru, powodujący zniszczenia budynków i straty wśród piechoty.
 
**'''Obsługa nieprzenośnego działa przeciwlotniczego [http://pl.wikipedia.org/wiki/8,8_cm_Flak_18 Flak 18 kalibru 88 mm]''' przeznaczona jest do obrony danego obszaru przed pojazdami i samolotami wroga. Działo jest skuteczne także przeciwko piechocie.
 
*'''Pojazdy''':
 
**'''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Goliath_%28mina%29 Mina samobieżna Goliat]''' jest miną samobieżną jednorazowego użytku, przeznaczoną do zdalnej detonacji. Wybuch ładunku w niej zawartego niszczy budynki i pojazdy, a także uszkadza czołgi.
 
**'''Motocykl [http://pl.wikipedia.org/wiki/BMW_R_75 BMW R 75]''' jest pojazdem zwiadowczym wyposażonym w karabin maszynowy MG42, skutecznym we flankowaniu obsług broni ciężkiej.
 
**'''Transporter półgąsienicowy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Sd.Kfz.251 Sd.Kfz.251]''', wyposażony w karabin maszynowy MG42, może przewozić piechotę oraz uzupełniać straty w jej oddziałach. Można ją wyposażyć w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Miotacz_ognia miotacz ognia] (ale traci wtedy zdolność logistyczną) lub wyrzutnię rakiet [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wurfrahmen_40 Wurfrahmen] – wtedy transporter staje się odpowiednikiem amerykańskiego Shermana Calliope. Miotacz ognia staje się dostępny po ulepszeniu sztabu do fazy szturmowej, a wyrzutnia – po jego ulepszeniu do fazy bitewnej.
 
**'''Wóz pancerny [http://pl.wikipedia.org/wiki/Sd.Kfz.234 Sd.Kfz. 234/1 Puma]''' jest opancerzonym pojazdem zwiadowczym wyposażonym w szybkostrzelne działko 20 mm, skutecznym w niszczeniu budynków. Może zostać uzbrojony w działo [http://pl.wikipedia.org/wiki/5_cm_KwK_39 50 mm KwK 39], skuteczne przeciwko lekkim pojazdom.
 
**'''Samobieżne działo szturmowe [http://pl.wikipedia.org/wiki/Sturmgesch%C3%BCtz_IV StuG IV]''' jest niszczycielem czołgów, wyposażonym w działo [http://pl.wikipedia.org/wiki/7,5_cm_KwK_40 StuK 40 75 mm]. Można go wyposażyć w karabin maszynowy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_maszynowy_MG_42 MG42] na wieżyczce oraz opancerzone fartuchy gąsienicowe.
 
**'''Działo samobieżne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Sturmhaubitze_42 StuH 42]''', wyposażone w haubicę [http://pl.wikipedia.org/wiki/10,5_cm_leichte_Feldhaubitze18 105 mm FH18], jest przeznaczone do burzenia przeszkód drogowych i budynków.
 
**'''Czołg średni [http://pl.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_IV PzKpfw IV]''' jest podstawowym czołgiem średnim Wehrmachtu, wyposażonym w działo [http://pl.wikipedia.org/wiki/7,5_cm_KwK_40 75 mm KwK 40] oraz sprzężony karabin maszynowy, skuteczny w walce z piechotą. Ma uzbrojenie opcjonalne podobne do StuG-a IV.
 
**'''Pojazd przeciwlotniczy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Ostwind Flakpanzer Ostwind]''' jest wyposażony w szybkostrzelne działo przeciwlotnicze [http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=3.7_cm_FlaK_43&action=edit&redlink=1 37 mm Flak 43], skuteczne także przeciwko piechocie i budynkom.
 
**'''Czołg średni [http://pl.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_V_Panther PzKpfw V „Pantera”]''' jest wyposażony w działo przeciwpancerne działo [http://pl.wikipedia.org/wiki/7,5_cm_KwK_42 75 mm KwK 42], skuteczne przeciwko pojazdom i czołgom. Ma takie samo opcjonalne uzbrojenie co StuG IV i PzKpfw IV.
 
**'''Czołg ciężki [http://pl.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_VI_Tiger PzKpfw VI „Tygrys”]''', wyposażony w działo [http://pl.wikipedia.org/wiki/8,8_cm_KwK_36 KwK 36 88 mm] i sprzężone karabiny maszynowe, ma uniwersalną skuteczność w walce z wrogiem.
 
**'''Czołg ciężki [http://pl.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_VI_B_K%C3%B6nigstiger „Tygrys Królewski”]''' pełni tę samą rolę co Tygrys, ale jest wyposażony w działo [http://pl.wikipedia.org/wiki/8,8_cm_KwK_43 KwK 43 88 mm].
 
===Budynki i umocnienia polowe===
 
Budynki bazy umożliwiają szkolenie jednostek i opracowywanie ulepszeń. Wznosić je potrafią jedynie jednostki inżynieryjne, odpowiednio saperzy i pionierzy. Budowle mogą ulec zniszczeniom od obrażeń wszystkich wrogich jednostek.
 
 
Umocnienia polowe, w przeciwieństwie do budynków bazy, mogą być budowane w każdym miejscu na mapie i to niekoniecznie przez inżynierów. Niektóre rodzaje umocnień są w stanie zbudować niektóre rodzaje żołnierzy – zależy to od armii, doktryn dowodzenia i rodzaju jednostki. Większość umocnień nie kosztuje nic, natomiast miny i stanowiska polowe wymagają amunicji i paliwa.
 
====Budynki i umocnienia wspólne dla obu armii====
 
'''Budynki''':
 
*'''Sztab''' – główna baza dowodzenia. Może być uszkadzany i naprawiany, ale nie da się go ponownie zbudować. W nim odbywa się szkolenie jednostek inżynieryjnych. Sztab Wehrmachtu dodatkowo wymaga ulepszenia, żeby pionierzy mogli wznosić kolejne budynki bazy. W grze występują trzy fazy ulepszeń: faza potyczek, szturmowa i bitewna.
 
'''Umocnienia''':
 
*'''Posterunek obserwacyjny''' – możliwy do zbudowania wyłącznie w zdobytym sektorze zasobów posterunek obserwacyjny umożliwia zwiększenie produkcji zasobów, na których punkcie wydobywczym został wybudowany. Usuwa także na swoim obszarze mgłę wojny; by odebrać graczowi sektor, przeciwnik musi zniszczyć posterunek.
 
*'''Drut kolczasty''' – po umieszczeniu tarasuje drogę piechocie i lekkim pojazdom przeciwnika, jednak może zostać zniszczony przez średnio i ciężko opancerzone pojazdy przeciwnika albo przecięty przez wrogie jednostki inżynieryjne.
 
*'''Worki z piaskiem''' – umożliwiają stworzenie ciężkiej osłony dla piechoty, mogą jednak zostać zburzone przez czołgi i działa przeciwnika.
 
*'''Zapory przeciwczołgowe''' – uniemożliwiają wrogim czołgom (z wyjątkiem ciężkich) wkroczenie na zablokowaną nimi drogę.
 
*'''Miny''' – po rozstawieniu i zakopaniu w terenie stanowią zagrożenie dla pojazdów i piechoty przeciwnika, ale szybko mogą je rozbroić wrogie jednostki inżynieryjne z wykrywaczami min.
 
====Budynki i umocnienia wyjątkowe dla US Army====
 
'''Budynki''':
 
*'''Koszary''' – po zbudowaniu mogą szkolić i wystawiać jeepy i strzelców. Jest to podstawowy budynek szkolący jednostki. Tam też można dla strzelców wyprodukować ulepszenia tj. granaty, bomby przylepne i karabiny maszynowe Browning.
 
*'''Centrum wsparcia wojskowego'''<sup class="reference" id="cite_ref-38">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-38 [g]]</sup> – formuje i wystawia drużyny moździerzy M2, karabinów maszynowych Browning M1917 i snajperów.
 
*'''Park techniczny'''<sup class="reference" id="cite_ref-39">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-39 [h]]</sup> – główny budynek produkujący lekkie pojazdy i działka ppanc. Produkuje wozy pancerne M8, transportery półgąsienicowe M3 i działa przeciwpancerne 57 mm M1. Do zbudowania parku technicznego potrzebne jest kwatermistrzostwo.
 
*'''Park maszynowy'''<sup class="reference" id="cite_ref-40">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-40 [i]]</sup> – budynek produkujący czołgi. W nim można stworzyć czołgi M4 Sherman, M4 Sherman „Krokodyl” i niszczyciele czołgów M10 oraz zakupić ulepszenia do Shermanów takie jak działo 76 mm i granaty dymne. Do utworzenia tego budynku potrzebne jest kwatermistrzostwo.
 
*'''Kwatermistrzostwo'''<sup class="reference" id="cite_ref-41">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-41 [j]]</sup> – wymagane do budowy parku technicznego i parku maszynowego. Może zmniejszać zapotrzebowanie na szkolenie jednostek w dwóch poziomach.
 
*'''Lazaret''' – leczy będących w pobliżu żołnierzy piechoty.
 
'''Umocnienia''':
 
*'''Punkt medyczny''' – po wybudowaniu jest stacją dla sanitariuszy próbujących uratować rannych żołnierzy. Jeżeli na to pozwala limit jednostek, po dostarczeniu do punktu sześciu żołnierzy wracają oni na front jako drużyna strzelców, niezależnie od profesji, jaką wcześniej pełnili.
 
*'''Stanowisko karabinów maszynowych''' – miejsce stacjonowania ciężkiego karabinu maszynowego M1917 Browning o określonej wytrzymałości. Ma ograniczony kąt ostrzału, a po wybudowaniu nie można go przenieść. Skuteczne przeciwko piechocie przeciwnika (jego silny ogień doprowadza wroga do osaczenia), nie zadaje jednak obrażeń pojazdom opancerzonym.
 
====Budynki i umocnienia wyjątkowe dla Wehrmachtu====
 
'''Budynki''':
 
*'''Koszary'''<sup class="reference" id="cite_ref-42">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-42 [k]]</sup> – podstawowy budynek szkolący piechotę. Szkoli drużyny volksgrenadierów, snajperów, obsługę karabinów maszynowych MG42 oraz motocykle BMW R75.
 
*'''Krieg Kaserne'''<sup class="reference" id="cite_ref-43">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-43 [l]]</sup> – budynek formujący ciężką piechotę: grenadierów, moździerze [http://pl.wikipedia.org/wiki/8_cm_Granatwerfer_34 Granatwerfer 34] i działa przeciwpancerne Pak 38 oraz transportery półgąsienicowe Sd.Kfz. 251. Do zbudowania tego budynku konieczne jest ulepszenie sztabu do fazy potyczek.
 
*'''Sturm Waffenkammer'''<sup class="reference" id="cite_ref-44">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-44 [m]]</sup> – może formować i wystawiać do walki samochody opancerzone Sd.Kfz. 234 Puma, działa samobieżne StuG IV, baterię artylerii rakietowej Nebelwerfer i oficerów. Aby zbudować Sturm Waffenkammer, trzeba ulepszyć sztab do fazy szturmowej.
 
*'''Panzer Stab'''<sup class="reference" id="cite_ref-45">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-45 [n]]</sup> – budynek produkujący pojazdy pancerne takie jak PzKpfw IV, Flakpanzer Ostwind i PzKpfw V „Pantera”, a także piechotę odznaczoną Krzyżem Rycerskim. Wymaga sztabu ulepszonego do fazy bitewnej.
 
*'''Kampfkraft Zentrum'''<sup class="reference" id="cite_ref-46">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-46 [o]]</sup> – budowla szkoląca wszystkie jednostki do kolejnych poziomów doświadczenia.
 
'''Umocnienia''':
 
*'''Bunkier''' – zbudowana z betonu budowla szkoląca Goliaty może zostać wyposażona w karabin maszynowy MG42. Można ją także przekształcić w punkt medyczny bądź stację naprawy pojazdów.
 
====Budynki cywilne====
 
Budynki cywilne mogą stanowić ochronę dla piechoty oraz zostać rozbudowane do wysuniętych koszar polowych. Warunkiem ich utworzenia jest znajdowanie się przekształcanego budynku w obrębie terytorium gracza. W tak powstałych koszarach można szkolić piechotę i wystawiać działa pod warunkiem, że zbudowane zostały w bazie budowle je odblokowujące. Jednostki piechoty stacjonujące w pobliżu takiego budynku mogą uzupełnić swoje straty osobowe.
 
===Gra wieloosobowa===
 
Gra oferuje zabawę w sieci LAN bądź Internecie (serwis Relic Online) z udziałem maksymalnie do 8 osób. Walczyć można po stronie Amerykanów bądź wojsk Wehrmachtu. Walka i system rozgrywki odbywa się według przedstawionych wyżej zasad. Dostępne są dwa tryby rozgrywki<sup class="reference" id="cite_ref-GameSpot-2006-2_47-0">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-GameSpot-2006-2-47 [33]]</sup>:
 
*'''Kontrola punktów zwycięstwa''' – polega na tym, że każda ze stron otrzymuje wcześniej ustaloną wspólną dla wszystkich graczy w drużynie ilość punktów zwycięstwa, które się traci w wyniku braku kontroli nad tzw. sektorami zwycięstwa – słupami rozrzuconymi po mapie. Przegrywają drużyny, które straciły wszystkie punkty lub których bazy zostały zniszczone.
 
*'''Zniszczenie''' – ten tryb polega na zburzeniu całej bazy przeciwników. Przegrywa strona, której członkowie stracą swoje bazy.
 
Dodatkowo każda ze stron ma swoje wspólne terytorium. Oznacza to, że ze zdobytych sektorów zaopatrzenia mogą korzystać wszyscy członkowie drużyny. Rozegraną grę można zapisać jako powtórkę.
 
 
Odpowiednikiem trybu wieloosobowego w grze jednoosobowej jest tryb potyczki. Wtedy zamiast żywych graczy przeciwnikami (bądź sojusznikami) kieruje komputer.
 
===Kampania w grze jednoosobowej===
 
Tryb kampanii opowiada działania wojenne fikcyjnej kompanii piechoty Able z 29. Dywizji Piechoty i kompanii spadochronowej Fox z 506. Pułku Spadochronowego Piechoty [http://pl.wikipedia.org/wiki/101_Dywizja_Powietrznodesantowa_%28USA%29 101. Dywizji Powietrznodesantowej]. Szlak bojowy obu kompanii – od [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pla%C5%BCa_Omaha Plaży Omaha] do [http://pl.wikipedia.org/wiki/Chambois Chambois] – jest wzorowany na przebytym przez 7. Korpus Armijny generała [http://pl.wikipedia.org/wiki/Joseph_Lawton_Collins Josepha Lawtona Collinsa]<sup class="reference" id="cite_ref-48">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-48 [p]]</sup>.
 
 
Kampania zawiera 15 misji<sup class="reference" id="cite_ref-IGN-2006_49-0">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-IGN-2006-49 [34]]</sup>, toczących się w przedziale czasowym od 6 czerwca 1944 roku ([http://pl.wikipedia.org/wiki/L%C4%85dowanie_w_Normandii lądowanie w Normandii]) do 22 sierpnia 1944 roku (koniec [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bitwa_pod_Falaise bitwy pod Falaise]). Choć misje są wzorowane na wydarzeniach rzeczywistych, ich szczegóły są zmyślone, a projekty miejscowości – zmienione na potrzeby gry<sup class="reference" id="cite_ref-50">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-50 [35]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-51">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-51 [36]]</sup>. Między misjami pojawiają się filmy z opisem działań kompanii i wydarzeń fabularnych<sup class="reference" id="cite_ref-IGN-2006_49-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-IGN-2006-49 [34]]</sup>.
 
 
Rozgrywka w kampanii różni się od tej z gry wieloosobowej brakiem możliwości pełnego rozwinięcia doktryny. Dodatkowo jednostki doświadczone mogą zostać wezwane w misjach, w których gracz posiada bazę. Są one droższe od nowo wyszkolonych<sup class="reference" id="cite_ref-CD-Action-2006-zap_19-4">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CD-Action-2006-zap-19 [19]]</sup>.
 
==Tworzenie==
 
''Company of Heroes'' została zapowiedziana oficjalnie 25 kwietnia 2005 roku<sup class="reference" id="cite_ref-52">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-52 [37]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-53">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-53 [38]]</sup>. Grę pokazano na targach [http://pl.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo Electronic Entertainment Expo] w 2005 i 2006 roku<sup class="reference" id="cite_ref-54">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-54 [39]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-55">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-55 [40]]</sup>. 16 sierpnia 2006 roku rozpoczęło się wytłaczanie płyt z grą<sup class="reference" id="cite_ref-56">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-56 [41]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-57">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-57 [42]]</sup>, a 13 września rozpoczęła się sprzedaż gry w Stanach Zjednoczonych<sup class="reference" id="cite_ref-THQ-US_2-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-THQ-US-2 [3]]</sup>. 29 września gra zadebiutowała we Francji i w Polsce<sup class="reference" id="cite_ref-THQ-France_3-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-THQ-France-3 [4]]</sup><sup class="reference" id="cite_ref-POL-data_4-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-POL-data-4 [5]]</sup>, natomiast 8 czerwca 2007 – w Niemczech<sup class="reference" id="cite_ref-THQ-Deutschland_6-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-THQ-Deutschland-6 [7]]</sup>. 13 października grę w Rosji opublikowała [http://pl.wikipedia.org/wiki/Buka_Entertainment Buka Entertainment]<sup class="reference" id="cite_ref-RUS-data_5-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-RUS-data-5 [6]]</sup>.
 
 
4 marca 2008 roku ''Company of Heroes'' została wydana wraz z dodatkiem ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Kompania_Braci:_Na_linii_frontu Na linii frontu]'' w edycji ''Company of Heroes: Gold''<sup class="reference" id="cite_ref-CoHG_58-0">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CoHG-58 [43]]</sup>, która w Polsce pojawiła się pod nazwą ''Company of Heroes: Złota Edycja''<sup class="reference" id="cite_ref-59">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-59 [44]]</sup>. 13 października 2009 roku ukazała się edycja ''Company of Heroes Complete Pack''<sup class="reference" id="cite_ref-CoHCP_7-1">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CoHCP-7 [8]]</sup> (w Polsce ''Company of Heroes – Antologia''<sup class="reference" id="cite_ref-60">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-60 [45]]</sup>), która zawiera podstawową wersję ''Company of Heroes'' oraz dodatki ''Na linii frontu'' i ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Kompania_Braci:_Chwa%C5%82a_bohaterom Chwała bohaterom]''.
 
===Oprawa audiowizualna===
 
''Company of Heroes'' została wyposażona w silnik Essence Engine. Obsługuje on dynamiczne oświetlenie, zaawansowane efekty [http://pl.wikipedia.org/wiki/Shader shaderów] oraz [http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_normalnych mapowanie normalnych]<sup class="reference" id="cite_ref-61">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-61 [46]]</sup>. Silnik został uzupełniony o [http://pl.wikipedia.org/wiki/Havok Havok] 3, dzięki któremu jest możliwe niszczenie dowolnego obiektu na mapie – budynków, drzew i ludzi. Dodatkowo zgliszcza budynku mogą zostać wykorzystane jako osłona dla piechoty, a efekty cząsteczkowe pozwalają na postawienie zasłony dymnej<sup class="reference" id="cite_ref-CD-Action-2006-rec_31-2">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CD-Action-2006-rec-31 [26]]</sup>.
 
 
Osobną kwestię stanowi indywidualizacja poszczególnych żołnierzy. Różnią się nie tylko ubiorem, ale i wyglądem twarzy, ponadto potrafią się porozumiewać<sup class="reference" id="cite_ref-CD-Action-2006-rec_31-3">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CD-Action-2006-rec-31 [26]]</sup>. Sztuczna inteligencja pozwala na inteligentne poszukiwanie osłon przez piechurów i współpracę między różnymi jednostkami<sup class="reference" id="cite_ref-CD-Action-2006-zap_19-5">[http://pl.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes#cite_note-CD-Action-2006-zap-19 [19]]</sup>.
 
 
[[Kategoria:O Grze]]
 
[[Kategoria:O Grze]]
 
[[Kategoria:Gra]]
 
[[Kategoria:Gra]]

Aktualna wersja na dzień 16:12, 21 mar 2016

Strona w budowie.